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CityEngine是一款Esri 苏黎世研发中心(原Procedural公司)开发的三维建模软件应用,特别适合于三维城市环境的生成。利用程序化建模(procedural modeling)方法,CityEngine可支持细节丰富、大尺度三维城市模型的创建。
概述
基于规则批量建模编辑 :规则定义了一系列的几何和纹理特征决定了模型如何生成。基于规则的建模的思想是定义规则,反复优化设计,以创造更多的细节。当有大量的模型创造和设计时,基于规则建模可以节省大量的时间和成本。最初,它需要更多的时间来写规则文件,但一旦做到这一点,创造更多的模型或不同的设计方案,比传统的手工建模更快。
与ArcGIS集成编辑 :CityEngine提升了ArcGIS三维建模能力,充分使用GIS数据快速创建3D内容,为ArcGIS三维数据的获取提供保障,使得ArcGIS三维解决方案更加完善。
应用
城市规划与城市设计 :
城市研究 :
电影制作 :疯狂动物城、超能陆战队均利用CityEngine来构建大尺度的城市模型;
游戏开发 :
上手
用户界面
主要窗口类型 :导航栏、场景编辑器、CGA规则编辑器、三维视窗、平面图(顶视图的三维视窗)、监视窗口、控制台输出、消息记录
基本流程
新建场景 :在创建CityEngine项目之后,可创建新的场景(scene);
创建布局 :城市布局(layout)由街道(street)、街坊(block)、地块(lot)构成,最简便的创建城市布局的方法,是使用Graph菜单下的“街道生成向导”(Street Creation Wizard);也可导入由AutoCAD 导出的DXF 文件、由OpenStreetMap 导出的OSM 文件来生成街道网络;
操作
数据形式
前期数据准备
地理或控制地图,属性图层(图像)
街道网络创建与编辑
街道网络,graph图形(中线)
基本的地块/街道机和编辑及街块细分
地块与街道,shape形状(二维多义面)
用形状语法进行几何体生成
三维城市,模型(带贴图的三维体块mesh)
后续模型处理
导出标准工业格式的模型文件
CGA规则语法
CGA(computer generated architecture)规则可在整个城市的尺度上,控制大量的几何形、比例、建筑或街道风貌肌理。规则文件由规则、属性、自定义函数以及注释等构成的集合。
形状 (Shape):形状是CGA规则语法的核心要素,形状的名字被称为“模型标识”(shape symbol),由几何体构成,并具有被称“范围”(scope)的包围盒(oriented bounding box)。
规则(函数)
类型
特点
形式
示例
标准规则
与无参函数比较类似,其结果返回给模型标识
PredecessorShape --> Successor
Lot --> extrude(10) CompModel
带参规则
与有参函数比较类似,根据需要传递改变后继模型外观的信息
PredecessorShape(Parameters) --> Successor
Lot --> color(1,0,0) Footprint(20)
Footprint(height) --> extrude(height) Envelope
随机规则
用以随机生成不同外观的模型
PredecessorShape -->
percentage%: Successor1
percentage%: Successor2
...
else: SuccessorN
Lot -->
60%:color(1,0,0) Footprint(20)
30%:color(0,1,0) Footprint(30)
else:color(0,0,1) Footprint(50)
Footprint(height) --> extrude(height) Envelope
条件规则
与函数中的条件语句比较类似,条件规则的关键字是case、else,根据不同的条件生成不同外观的模型
PredecessorShape -->
case condition1: Successor1
case condition2: Successor2
...
else: SuccessorN
Lot -->
case geometry.area<400:color(1,0,0) Footprint(20)
case geometry.area>1000:color(0,1,0) Footprint(30)
else:color(0,0,1) Footprint(50)
Footprint(height) --> extrude(height) Envelope
递归规则
与函数中的循环语句比较类似,适用于满足一定条件时重复执行相同的操作
PredecessorShape -->
case condition1: Operations PredecessorShape
case condition2: Successor2
...
else: SuccessorN
Lot -->
extrude(10)
color(1,0,0)
comp(f){side:SideFacade | top:Recursive}
Recursive -->
case geometry.area > 100:
X s('0.8,'0.8,'1)
extrude(3) center(xz)
comp(f){side:SideFacade|top:Recursive}
else: X
常用函数
函数名
功能概述
形式与参数
示例
extrude
拉伸/挤出,把地块变成一个建筑
extrude(height)
extrude(axisWorld, height)
* height:拉伸高度,默认沿模型Y轴方向拉伸;
* axisWorlvalign="top"d:设定世界坐标系的轴作为拉伸轴线(world.x/world.y/world.z)
Lot -->
extrude(10)
CompModel
comp
组件拆分/炸开,把模型从整体分成不同的部分
comp(compSelector) { selector operator operations | selector operator operations ... }
* compSelector:要分割组件的类型,可选值{f:面|e:边|v:点}
* selector:
** front, back, left, right, top, bottom 前后左右上下(模型轴系)
** vertical(垂直), horizontal(水平), aslant(有坡度的), nutant
** side 除水平部件外的其它部分
** all 所有的
CompModel-->
comp(f){side: ColorsSideFacade | top: ColorfTopFacade}
color
着色,给模型着色
示例
示例
split
分割/切片,建筑分成不同的楼层
示例
示例
t(x,y,z):移动(复制),Translate?;
t(x,y,z):缩放,Scale?;
i("example.obj"):插入(替换),Insert?,;
参考链接